Estrenamos sección en Forjados en la Batalla. En esta voy a ir poniendo cada semana que tengo encima de mi escritorio (en lo que a miniaturas se refiere xD). Para esta semana estoy empezando a preparar mis miniaturas para Ronin, que son las Ona Bushi y la Heroina del Clan Kuge de Kensei. También estoy empezando a montar las Sirenas de Gotham para Batman Miniature Game. Finalmente, tengo ya preparados para pintar los tres Witchling Stalker adicionales que me compre hace tiempo.
lunes, 20 de enero de 2014
viernes, 3 de enero de 2014
[Opinión]¿Y el 2014 que nos deparara?.
Tras mi pequeño recordatorio del 2013, dejo la tanda de cuestiones que todos nos preguntamos sobre este nuevo año:
- ¿Conseguirá finalizarse el corwdfunding de Heroquest? ¿Llegara el producto a sus usuarios en la fecha acordada?.
- ¿Se amoldara la producción/distribución de Wyrd a la cuota de mercado que tiene actualmente? ¿Habrá merecido la pena todo el testeo realizado?
- ¿Que nuevas sorpresas deparara Knight Models? ¿Sacaran pronto el reglamento en español? ¿Cerraran algún día los 300 puntos mínimos de la banda de dos caras o Bane? ¿Y la de los Watchmen? ¿Veremos más cameos? ¿Porque ya no baila Batman? ¿Ben Affleck bailara?
- ¿Cual era la nueva sorpresa de este año que Corvus Belli nos auguro hace meses? ¿Remozaran el sistema de juego para hacerlo más asequible a la gente nueva (Como yo)?
- ¿Como sera la edición de este año de Desafío Wargames? ¿Y de las Jornadas Hispania Wargames?.
- ¿Conseguirá Virtus llegar a su objetivo? ¿Dominaran los monos el universo?
- ¿Llegara a las tiendas algún día Monster de Kingdom Death? ¿Y el Arena Rex?
- Veremos las nuevas facciones de Wolsung.
Y para aderezar estas preguntas, aquí dejo planteados mis objetivos mínimos sobre miniaturas para este nuevo año.
- Malifaux: Acabar de pintar el Avatar de Sonnia, los tres witchlings y tres fire Gamin.
- Batman: Acabar de pintara Green Arrow y las Sirenas de Gotham.
- Dreadball: Acabar de pintar los gambones.
- Nemesis: Cerrar la banda de 400 puntos. Pintar al menos 200 puntos para poder enseñar a jugar al juego.
- Euphoria: Montar/pintar tres personajes más.
- Tale Revision Game: Montar/pintar tres personajes.
- Kensei: Montar/pintar las cinco Onna Bushi y la heroína Kensei.
- Jugar una partida de Song of Blades and Heroes o de Fear & Faith.
Y los de respecto a este mismo blog.
- Wolsung: Acabar la traducción de los personajes del libro básico.
- Hacer cuatro post cada mes (a ser posible uno cada semana).
- Añadir una pestaña nueva para facilitar el conocimiento sobre los juegos de miniaturas.
- Añadir una pestaña nueva para facilitar el conocimiento sobre las distintas marcas y juegos del sector.
Solo nos queda disfrutar de este año y ver como avanza el mundo miniaturil.
miércoles, 1 de enero de 2014
[Opinión] Mi balance de este 2013
Un año que nos deja y otro nuevo que llega. Dejamos un 2013 cargado de buenos momentos, por ello me gustaría hacer un pequeño recordatorio de todo lo acontecido en este año que despedimos hace tan poquito.
Ha sido un año en el que he podido disfrutar de dos grandes eventos, Desafio Wargames y las Jornadas Hispania Wargames. Nunca había podido personarme en eventos de esta índole relacionados con el mundo de las miniaturas, y la experiencia ha sido tanto gratificante como recomendable a partes iguales. Hemos probado nuevos juegos, visto nacer pequeñas empresas y hablado con sus creadores, sin olvidarnos por supuesto de toda la gente de la blogosfera que he podido conocer en persona. Todo esto se ha visto reflejado en el aumento de juegos sobre los que habla este blog.
El año 2013 lo recordare también por se el año en que pase a formar parte de El Quinto Destino. Junto con Gaspar y Crom, voy a ayudar a Hommerleonidas a darle una nueva etapa a este blog que tanto nos va a contar del mundo de las miniaturas.
Como he mencionado en las lineas anteriores, este año ha habido un buen boom de juego dentro del blog. Partiendo de comienzos de 2013 que jugaba a Malifaux y había adquirido el starter del Joker de Batman Miniature Game, durante ese año he podido jugar a Tale Revision Game, Euphoria, Wolsung, Dreadball e Infinity. Tambien he podido dejar la puerta abierta a Kensei/Ronin, Nemesis 2.0 y Cutlass! para este nuevo año.Ha sido una segunda juventud dentro del mundo de las miniaturas.
También recordad mi participación en los premios Wargamemania, aunque por esta parte quiero hacer más hincapié en la utilidad de los mismos para dar a conocer a distintos blogs. Lo voy a recomendar una y mil veces, daos un paseo por todos las candidaturas que hubo. Os llevareis una grata sorpresa.
lunes, 30 de diciembre de 2013
[Taller] Morrigan
¿Que tal van estas navidades? Yo por aquí os dejo el ultimo tutorial de este año, que va a ser la hechicera de Brother Vinni's pintada como Morrigan de la saga de videojuegos Dragon Age. Rápidamente os voy a hacer un resumen de todos los colores y pasos que he seguido.
[Paso 1] Color base
- Marrón Podrido (Game Color) ==> Bastón.
- Gris Azul Denso (Game Color) ==> Baldosas Peana.
- Siena Denso (Game Color) ==> Cuero.
- Rojo Escarlata (Game Color) ==> Camiseta.
- Gris Carbón Denso (Game Color) ==> Pelo y sujetador.
- Piel Cadmio (Game Color) ==> Piel.
[Paso 2] Pincel seco y lavado.
- Gris Lobo (Game Color)
- Blanco Calavera (Game Color)
- Lavado Negro (Game Color)
[Paso 3] Color base (II)
- Rojo Escarlata (Game Color) ==> Camiseta.
- Gris Carbón Denso (Game Color) ==> Pelo y sujetador.
- Piel Cadmio (Game Color) ==> Piel.
[Paso 4] Otros lavados y tintas.
- Lavado Sombra (Game Color) ==> Suelo.
- Lavado Carne (Game Color) ==> Piel.
- Sepia (Game Color) ==> Cuero.
- Marrón (Game Color) ==> Bastón.
- Gris Pálido (Game Color) ==> Suelo.
- Piel Cadmio (Game Color) ==> Piel.
[Paso 6] Metales.
[Paso 6] Cara.- Oro Glorioso (Game Color) ==> Collar.
- Plata (Game Color) ==> Hebillas.
- Médium Metálico (Model Color) ==> Collar y Hebillas.
- Lavado Negro (Game Color) ==> Collar y Hebillas.
- Blanco Calavera (Game Color) ==> Ojos.
- Negro (Game Color) ==> Ojos.
- Rojo Escarlata (Game Color) ==> Labios.
[Paso 7] Pelaje de la falda de cuero.
[Paso 8] Luces Mágicas.- Blanco Hueso (Game Color) ==> Base.
- Blanco Calavera (Game Color) ==> Luces.
- Rosa Pulpo (Game Color)
- Lavado Rojo (Game Color)
- Violeta (Game Color)
- Lavado Negro (Game Color)
- Halcón Milenario (Game Color)
Y de regalo unos cuantos concepts que encontré por la red.
jueves, 26 de diciembre de 2013
[Taller] Peana Mazmorra
Sigo montando todas las miniaturas que me traje de las Hispania Wargames. Para el caso de las miniaturas de Brother Vinni's decidí hacer unas peanas mas mazmorreras, con sus baldosas, calaveras y algún tesoro. Este fue el método que use para hacer las peanas de la banda de Sonnia Criid. Voy a dejar un paso a paso en una peana de 30mm para que veáis como es el proceso.
| Tapo el agujero de la peana para que no se me escape la masilla por ahí. |
| Cojo un poco de masilla verde. |
| La mezclo con agua y la amaso hasta que se vuelva verde. Luego, con las palmas de las manos hago una pelota. |
| Pongo la pelota en medio de la peana. |
| Aplasto la pelota con el dedo hasta cubrir la peana. Espero 15 min a que la masilla se seque un poco para poder trabajarla mejor. |
| Con un cutter o lanceta de esculpir hago dos surcos. |
| Hago un surco en cada lado y dos en la zona de en medio. Espero varias horas hasta que este seca del todo. |
| Corto los bordes de la masilla verde para que no queden redondeados. |
| Con el cutter, elimino la parte de arriba de las baldosas. |
| Aquí esta la imagen del resultado final. |
Y ya esta. Mini-tutorial para los que queráis unas peanas de baldosas en plan rápido y sencillo.
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lunes, 23 de diciembre de 2013
[Infinity] Comepecados
Hoy os traigo el Comepecados del starter de Bakunin. Como siempre, método sencillo, fácil y para toda la familia.
Miniatura
- Naranja Denso (Game Color) ==> Parte interna del abrigo.
- Azul Eléctrico (Game Color) ==> Lente del casco y lentes de los brazales
- Gris Carbón Denso (Game Color) ==> Pantalones.
- Plata (Game Color) ==> Luces de los metales
- Gris Sombra (Game Color) ==> Parte del abrigo y botas.
- Gris Azul Denso (Game Color) ==> Rifle.
Peana
- Lavado Gris Pálido (Game Color) ==> Asfalto.
- Gris Carbón Denso (Game Color) ==> Asfalto.
- Plata (Game Color) ==> Alcantarilla.
- Medium Metálico (Game Color) ==> Luces de los metales
- Lavado Negro (Game Color) ==> Sombras
jueves, 19 de diciembre de 2013
[Opinión] ¿Como debe ser un reglamento?
Como sabréis, suelo ser de aquellos que les gusta probar juegos nuevos, vaya a convertirme o no luego en jugador asiduo. Pienso que hay que darle una oportunidad a todo sistema y no dejarse llevar por la opinión ajena.
El hecho de querer probar y jugar varios juegos desencadena un problema. Conocer distintos sistemas de reglas puede parecer una locura, pero todo depende de como esos sistemas de juego estén paridos. Voy a dejar unos cuantos puntos que considero interesantes de mencionar a la hora de crear un juego o de valorar la calidad del sistema.
Fácil de aprender, difícil de dominar.
Lo que nadie quiere es tener que sacarse un puñetero doctorado para echar una partida una tarde. El "fácil de aprender, difícil de dominar" debe de ser una idea que se debe de repetir a lo largo del escrito hasta convertirlo en un dogma. Sencillo y simple no son los mismo.
Hay que facilitar la asimilación del juego. Muchas veces se olvida que hay que partir de la premisa de que este producto va destinado a un ser humano, no a un ordenador. Si hablásemos de un videojuego, el jugador se ocupa de las decisiones (ahora uso tal ataque, ahora me aplico una poción, ahora me pongo en posición defensiva,...) mientras que el ordenador procesa la información ( ataque con atributo X, que tiene un bono de Y% por el arma, otro bono de...). En un juego de estrategia le toca hacer todo el trabajo al mismo menda. Todo paso innecesario o demasiado lioso debe eliminarse.
La redacción del mismo.
La redacción del reglamento es uno de los puntos más flojos que tiene la inmensa mayoría de juegos. Se vive aun bajo la sombra del reglamentos que están más abiertos a la interpretación que cualquier libro religioso. Hay que cuidar mucho la estructura y la redacción.
Cada vez que existe una duda sobre las reglas ha de ser posible que en menos de medio minuto se haya encontrado el apartado deseado, y en menos de otro minuto y medio debe estar resuelta la duda. El reglamento es una herramienta de consulta, no un libro de texto que nos tenemos que engullir y luego regurgitar como cuando eramos críos en la escuela.
Las ayudas de juego.
Una partida debe de ser dinámica, no tener que empezar una búsqueda de un mensaje secreto en los textos perdidos del reglamento cual Tom Hanks. Las tarjetas y hojas de referencia rápida bien concebidas ayudan mucho a agilizar el juego.
En las hojas de referencia debe de aparecer la enumeración de fases que tiene el comenzar una partida, las fases de cada turno y todas las tablas que necesite el juego. En las tarjetas deben de aparecer los atributos de las miniaturas, su armas, reglas especiales, etc... y además la explicación de las mismas. ¿De que me sirve una tarjeta para conocer las reglas especiales de una miniatura si tengo que buscar la explicación en el manual?.
En las hojas de referencia debe de aparecer la enumeración de fases que tiene el comenzar una partida, las fases de cada turno y todas las tablas que necesite el juego. En las tarjetas deben de aparecer los atributos de las miniaturas, su armas, reglas especiales, etc... y además la explicación de las mismas. ¿De que me sirve una tarjeta para conocer las reglas especiales de una miniatura si tengo que buscar la explicación en el manual?.
Erratas y Preguntas Frecuentes.
No existe el reglamento perfecto. Es imposible dejar todos los cabos atados o no cometer ningún error. Por mucho que exista gente que le disgusten las FAQS, estos documentos son útiles. Es necesario que exista un único archivo con las actualizaciones del reglamento y con la respuesta a las dudas más frecuentes. También es imprescindible que este documento sea actualizado con cierta frecuencia.
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