domingo, 31 de marzo de 2013

Personajes de Tale Revision Game. Peter Pan



El primer personaje, en perfil y miniatura, que vamos a analizar es Peter Pan. El blister contiene tanto a Peter como a Campanilla, pero de esta segunda hablaremos más en su propio post. Lo primero, vamos a echarle un vistazo a la miniatura. 

Peter Pan (WIP)

Para decorar la peana me decante por las bases Driftwood Dock Bases de Wyrd Miniatures. Estaba entre posicionarla en un entorno de playa y cubierta de barco o en un entorno de mansión (con las bases Orphanage Bases).  Al final me decante por la primera opción porque así podía aprovechar el resto de peanas para Campanilla y el Capitan Hook

Esta miniatura viene en dos piezas: El cuerpo y la espada. La espada tiene su espacio en la miniatura y no necesitas pinearla al cuerpo. Para unir la miniatura a la base use las plantas de los dos pies. Cada planta tiene superficie suficiente para que puedas pinearlas. También añadí un tercer pin en la base para ayudar a que la base de metal quedase mas fija a la de plástico. Es una miniatura muy bonita y muy sencilla de montar. Conforme vaya avanzando con las miniaturas preparare tutoriales mas completos con consejos para montarlas y pintarlas.


Haz click para agrandar la imagen
"El sueño de por sí no habría tenido importancia alguna, pero mientras soñaba, la ventana del cuarto de los niños se abrió de golpe y un chiquillo se posó en el suelo. Iba acompañado de una curiosa luz, no más grande que un puño, que revoloteaba por la habitación como un ser vivo y creo que debió de ser esta luz lo que despertó a la señora Darling."
Peter Pan de James Matthew Barrie.



Inicialmente vemos que es un personaje que añade un nivel medio-alto de protagonismo a tu grupo. También hay que destacar que es un personaje móvil y que tiene poca defensa al daño físico.


Vamos a hablar de los poderes:

  • Espada de Madera: Un ataque peana con peana que hace 7 puntos de daño físico.
  • Volar: Por el coste de dos puntos fantasía podemos hacer que Peter mueva 10 cm más durante su activación.
  • Jefe de los Niños Perdidos: Pagando 3 puntos de fantasía mejoramos en dos puntos el daño físico que realiza y ganamos la posibilidad de realizar un segundo ataque de Espada de Madera.
  • Tirachinas Mágico: El ataque con alcance de Peter. Por 4 puntos de fantasía realizamos 7 puntos de daño mágico a 20 cm de distancia e inmovilizar al enemigo durante su activación, dejando su Movilidad a 0.
  • Eternamente Joven: En cada fase de presentación regenera 3 puntos de realidad.

Tenemos un personaje muy móvil y con una pegada en distancia corta muy buena. Vemos que su defensa contra daño físico es baja, pero esto lo compensa regenerando 3 puntos de Realidad cada turno, que es lo mismo que te puede regenerar un libro de la categoría Manual u Otros.

Tirachinas Mágico puede ser muy interesante para dejar anclados a otros personajes que también dependan mucho de su movimiento o de su pegada en combate en contacto.



Si te ha gustado o te ha sido útil este post, vótame en ( http://wargamemania-e5d.blogspot.com.es/ ). La votación la tienes en la columna de la izquierda ;D. Aprovecha también y echa un vistazo al resto de blogs. 

jueves, 28 de marzo de 2013

Tale Revision Game. Introducción.

Buenas a todos. Como ya va siendo canon dentro de este blog vamos a empezar nuestras andanzas en el mundo de Tale Revision con una introducción al juego. ¿Que es Tale Revision Game?. Es traer a tu tablero los personajes de las leyendas y cuentos clásicos adaptados a la época actual. Personajes como Alicia, Cenicienta, El Capitán Hook o Hansel y Gretel, entre otros, toman parte en batallas donde trataras por todos los medios de destruir el libro del rival. ¿El libro del rival?. Si. Esta es uno de las muchas peculiaridades que tiene este juego de miniaturas. Pero no adelantemos acontecimientos y empecemos por el principio. Erase una vez...




¿Que necesitas para jugar?


Lo primero que necesitas es alguien con quien jugar (vale genio, y ahora que más). El reglamento, los contadores y las tarjetas de los personajes los podéis bajar de la pagina web de Tale of War desde este enlace. Mi consejo es que las tarjetas de personaje las imprimáis en papel o cartulina a una cara y las recortéis, así podréis usarlas de manera mas cómoda

También vais a necesitar papel y bolígrafo o lapicero para apuntar los puntos de realidad de las miniaturas o las hojas de los libros. Para los puntos de fantasía podéis usar las mismas hojas o compraros contadores (unas piedras de color azul quedan muy bien). 

El juego esta en cm, así que necesitareis un metro o cinta métrica.



Ya con toda la panoplia y armados para la partida, ahora vamos a necesitar de 3 a 5 miniaturas de la gama Tale Revision de Tale of War por jugador (hay blister que te vienen dos), escenografía y un libro por cada jugador. Sobre la gama de miniaturas solo puedo decir que es sorprendente, pero en esto ya profundizaremos a nivel individual en los siguientes posts. El tema de la escenografía es algo que me ha encantado, ya que la opción de usar objetos cotidianos le da otra estética a todo. Finalmente llegamos a los libros. Necesitaremos un libro de 7x10 cm como mínimo ( vamos, que con una edición de bolsillo de cualquier novela se puede jugar ). Dependiendo del tipo de libro que sea tendrá diferente atributos, pero de ello hablare mas adelante cuando haga la review del reglamento. Ahora hablemos del reglamento y sistema de juego.

Los perfiles de los personajes




Vamos a echarle un ojo a los perfiles, los cuales se dividen en dos partes: La sección con los atributos del juego y la sección con los poderes del personajes. Empecemos por los atributos.


En la columna de la izquierda, de arriba a abajo, tenemos Protagonismo, Movilidad Fantasía  mientras que en la columna de la derecha tenemos Realidad, Armadura y Aura. ¿Pero para que sirve cada cosa?. Protagonismo sirve para determinar que jugador mueve primero uno de sus personajes. Sumas todos los atributos de protagonismo y el jugador que mas tenga empieza primero. ¿Caso de empate?. Empieza el jugador que no activo el ultimo el turno anterior. Movilidad. El movimiento de toda la vida. Fantasía. Tus ataques pueden costar puntos de Fantasía  Este atributo te indica cuantos recuperas al principio del turno. Realidad es los puntos de vida de un personajes y Armadura y Aura son el daño que restas a los ataques físicos y mágicos respectivamente.

Pasemos a la segunda mitad de la carta.


En esta sección se describen los poderes de los personajes (los ataques). Como veis todos los poderes tienen una retahíla de iconos y números, todo la información la encontrareis en el reglamento. No voy a explicar que es cada icono porque vienen muy bien descritas en el reglamento y son muy fáciles de encontrar y consultar en mitad de una partida (y un reglamento tan claro y conciso de 7 paginas no debería costar a nadie de leer xD).


Sobre los poderes si que comentare brevemente que tiene de especial cada uno de ellos. Un Poder Natural tiene de especial que solo puede usarse una vez por turno. Cualquier Poder Innato puede usarse solo una vez pero tienen un coste en puntos de fantasía  Y finalmente los Poderes Especiales, los cuales representan reglas especiales que siempre se aplican.



Los perfiles de los libros


Hablemos ahora un poco de los libros. Como Veis los  libros comparten tres atributos con los personajes. Hojas, Tapa, Texto son el equivalente a Realidad, Armadura y Aura, y su función es exactamente la misma. Temática representa los puntos de Realidad que recupera un personaje aliado cuando esta encima del libro o en contacto con él. Y Poder, es el daño que hace el libro a una miniatura enemiga cuando termina su activacion a 20 cm del libro. Este daño es Daño Empírico, el cual nunca puede reducirse.


El turno


El turno se divide en tres fases: Fase de Presentación, Fase de Fase de Desarrollo y Fase de Desenlace. En la Fase de Presentación recuperas puntos de realidad (vida) y de fantasía (para gastar en acciones). Si te encuentras pegado al libro o encima recuperaras mas. También es cuando las miniaturas destruidas, después de estar dos turnos completos encima del libro, vuelve al juego. En la Fase de Desarrollo es donde alternamente los jugadores activan a sus miniaturas. Y la Fase de Desenlace esta ideada para que tomen lugar efectos descritos en las hojas de los personajes. 


Mi conclusión


Tenemos un juego rápido y divertido que, al igual que los protagonistas de las leyendas, tiene dentro más de lo que aparenta. Un planteamiento inicial muy sencillo da pie a un juego entretenido. A nivel de reglas vemos que prima la sencillez. Con 3 o 4 blisters puedes organizar una partida para dos jugadores y pasar una tarde muy agradable. Os recomiendo que le echéis un vistazo a su pagina web.




Si te ha gustado o te ha sido útil este post, vótame en ( http://wargamemania-e5d.blogspot.com.es/ ). La votación la tienes en la columna de la izquierda ;D. Aprovecha también y echa un vistazo al resto de blogs. 


miércoles, 27 de marzo de 2013

Después de dos años dando guerra...

Un saludo a todos. Este post es algo que me hubiese gustado poder realizar cuando el blog cumplió dos años, pero debido a la falta de tiempo y que en esos momento tenia delante una buena cantidad de trabajo con los "¿Por donde empezar?" de El Señor de los Anillos, no pudo realizarse, luego llegaron los post de Batman, Virtus, etc...

En este momento quiero aprovechar para echar la vista hacia detrás y hacia delante. Estos dos últimos años han estado plagados de cambios en el mundillo de las miniaturas y en mi percepción de él, y esto ha acabado repercutiendo en el blog. Lo que inicialmente nació como un impulso o necesidad de poner por escrito todo lo que el hobby me aportaba, hoy ha dado fruto a algo a lo que puedo mirar y sentir un mínimo  de orgullo. 



Quiero dar un repaso al blog desde sus primeros posts y hacer un análisis tanto para lo bueno como para lo malo. Ha habido muchas opiniones que han cambiado desde cuando empece a escribir el blog, palabras que me he tenido que tragar  o temas en los que el tiempo al final me ha quitado la razón al igual que situaciones en que el resultado ha sido todo lo contrario. Opino que pasado el tiempo, todo el mundo debería de mirar atrás, sintetizar su evolución y al menos sacar algunas conclusiones. Se que no todo han sido meteduras de pata, pero soy de los que piensa que de los errores se aprende (y también de que es mejor aprender de los errores de los demás, que de esos nunca tienes responsabilizarte xD).

Vamos a empezar a reflexionar sobre la vida del blog. Lo he dividido en etapas, por aquello de que posiblemente (mas bien seguramente) esto acabe siendo otro tostón, así que intentare sintetizar los temas y no extenderme mas de lo necesario.

Mi paso por Warhammer 40K

Se nota que al principio no sabia como plantear las entradas del blog. Los comienzos son duros y cuesta mucho hacer callo a la hora de escribir. Cuando empece a escribir este blog yo era un jugador "en crecimiento". Llevaba poco tiempo jugando a warhammer 40K y tenia ganas de compartir mis experiencias en este mundillo. Por aquel entonces había jugado un par de partidas a Apocalipsis y estaba maravillado con las partidas con ejércitos tan enormes. Cuando buscaba información del tema no encontraba casi nada en ingles y todavía menos en español, por esa razón y porque era un ambiente menos contaminado por la competitividad.

El post de los Señores del Capitulo, los Land Raiders y algunos más hablan de las ganas de compartir información sobre apocalipsis que tenia. No son los típicos "métete Unidad X" (Mas de uno se la podría meter, pero por donde pican las abejas), sino que son más orientadas hacia "Imagínate a Dante seguido de su Guardia Sanguinaria cayendo  de los cielos y asaltando al rival". Para mi esto tenia (y tiene) mucho mas amor al juego dentro que meter Guardia Sanguinaria para una partida por que estén over, sean del ultimo codex o el metagame es así.


También se puede ver un salto al otro extremo, partidas a 750 puntos. ¿Por que?. Ya empezaban a acechar dos problemas que finalmente acabarían haciendo que dejase paralizado Warhammer 40K. El primero es el transporte de miniaturas. Para jugar a 1750 o 2000 puntos tenia que salir de mi casa con una bolsa de deporte para las miniaturas (el maletin de GW es insuficiente para esto, echarle un ojo mejor a los de Feldher ). A esto si le sumas el tener que coger transporte publico mientras vas cargado, a lo largo de las semanas quema bastante.

Segundo problema en el horizonte. GW y su intento de hacer dinero a traves metagame. Sobre esto no voy a añadir mucho a lo que se ha dicho. Las rotaciones de ejercitos de Games Workshop y las subidas de precios han acabado quemandome.

Tristemente es una etapa que se cierra en el blog. ¿Se va a dejar de hablar de Warhammer 40K?. Del juego de tablero de GW y sus políticas, Si. Del universo Warhammer 40K, No. Tengo en mente un pequeño proyecto relacionado con la Deathwatch que me gustaría llevar a cabo. Lo primero porque me encanta su trasfondo, lo segundo por crear algo con el nivel de heroicidad que se merecen los marines espaciales (se acabaron las chorradas de tanto vehículo, po***s voladoras y demás mierdas) y lo tercero, algo que pueda ser equilibrado y divertido. El tiempo nos dirá si al final llego a todo. (El que mucho abarca poco retiene).

Hablar sobre Games Workshop

GW es una empresa que recibe mierda e insulto tanto de manera merecida como inmerecida. De la segunda manera les han llegado a llover puñaladas por temas chorras. El tema de tener actualizadas las FAQs fue uno, pero también hay que mencionar el relanzamiento de la gama de pinturas o hacer un canal de vídeos con presentador. ¿Tan ávida esta la gente de lanzar mierda contra GW?. Esto es algo que no quiero entender, porque la respuesta en mi mente es muy triste.

Por mi parte voy a intentar hablar lo mínimo que pueda de GW como empresa. Tienen mierda a paladas en su puerta, pero es que paso de intentar subir visitas en mi blog a base de todos los días echarles mas paladas. Sobre todo porque hay blogueros sueltos con un doble rasero acojonante para esta licencia, pero no para las de otros juegos que nos han acompañado durante toda nuestra vida (¿Alguien dijo D&D y Wizard of the Coast?).


El Hobbit y El Señor de los Anillos




No lo voy a negar. Últimamente no juego a este juego tanto como solía hacerlo. Es un juego que me gusta para una partida con los amigos (y mas por los amigos que por el juego). ¿Que tiene de malo el juego?. Nada (bueno si. El precio, pero ese es otro tema). El asunto es que el mercado esta lleno de opciones mucho mas desarrolladas. Con esto no quiero decir que vaya a haber un carpetazo a ESDLA, pero va a pasar a un segundo plano. Para la salida del reglamento a finales de año (que pasa, que no os la esperabais. Ya veréis...) volveré a darle más protagonismo.


Sobre los crowdfunding

Los crowdfunding son como un cuchillo. Hay gente que los usa para untar mantequilla y gente que los usa para asesinar (igual me he pasado de extremista pero quiero que se vea la idea). Hay empresas que estan aprovechando para hacer pre-orders descarados de sus juegos como Coolmini con Zombicide o Japanime Games con su Krosmaster entre otros. La idea de los crowdfunding es ayudar a pequeñas empresas que no disponen de la pasta para montar todo el tinglado, no que las grandes que ya tienen el culo asentado y productos que han generado sus beneficios se dediquen a hacer esto.

¿Como debería ser esto?. Un crowdfunding se hace sobre un producto aun en desarrollo. Uno de los mayores atractivos es poder participar en el testeo del juego, dar tus opiniones probar todo y que exista un feedback (para quien no lo sepa esto significa realimentacion, que en ingles somos todos muy molones xD ) por parte de la empresa.

El objetivo de los crowdfunding es evitar que tengas que hipotecarte hasta las trancas para poder sacar adelante algo, sino que los posibles compradores compartan parte del riesgo a cambio de mejores precios,  exclusividades y, sobre todo, poder participar en el proyecto de alguna manera. No convertirse en un "compro barato" que no hace nada mas que quitar ventas a las pequeñas tiendas.


Y hablando del futuro del blog



Estoy muy contento con la barra de botones que tiene el blog debajo del banner de Forjados en la batalla. Cada vez se va llenando con juegos mas interesantes y aun quedan muchos por llegar. Pienso que uno de los mejores pasos que he dado en mi vida wargameril fue el abandono de 40K. Ya que con menos de los recursos que invertía en este juego, ahora estoy disfrutando de cosas que me parecen mucho mas interesantes.

¿Que sera lo siguiente?. Seguir con Malifaux. Es un juego el cual uso mucho pero del que hablo poquísimo en el blog. Quiero realizar mas post de introducción de los starters, pero como habéis visto, puede llevar bastante tiempo el realizar un texto que sea útil y completo.

También vamos a dedicarle una sección entera al juego de Tale of War. He podido contactar con ellos para poder empezar a hacer posts sobre el juego y partidas de demostración en El Vecino de la Bestia (Zaragoza). El juego es una maravilla y me parecía una pena que no hubiese mas información sobre él.

Empezar a añadir personajes, enemigos y demás cosas no oficiales para Super Dungeon Explore. He visto muchos personajes creados por los fans que tienen muy buena pinta y me gustaría divertirme haciendo lo mismo. También hablare un poco más de las nuevas expansiones y, cuando me lleguen, comentar las miniaturas exclusivas del kickstarter.

Y algunas cosas más...

Imagenes de la expansion de Von Drakk

Recientemente se han filtrado las cartas de la expansión de Super Dungeon Explore y de algunas chucherías más como van a ser el Herald of Vulcanis y la Succubus Vandella. Todo esto ha sido sacado en Board Game Geek. Debemos agradecerle a Darkmagi y a Xienith el poder ver estas imágenes, y por mi parte agradecer a Ffusion del foro de Edge Entertaiment que ha puesto el enlace. 

 Enlace a la Galería

Os dejo una imagen de la súcubo que me ha encantado.





lunes, 25 de marzo de 2013

¿Por donde empezar?. Malifaux. Kaeris.


Como primera victima de mis posts he decidido elegir al starter de Kaeris llamado M&SU Assets. ¿ Que tiene de peculiar este set para que haya decidido empezar por el?. Me parece un set sencillo (os vais a cagar con los complicados :D ). y una muy buena opción para empezar a jugar. Como veréis en cada apartado os dejare un enlace a pullmyfinger por si queréis profundizar mas en el uso de cada miniatura.

¿Que incluye el starter?. Kaeris, tres Fire Gamin y dos Gunsmith. Lo primero que voy a comentar es que Kaeris es henchman. ¿Y eso que es?. Puede ser el master de tu banda o puedes meterla como si fuese otro minion normal.

¿Que tiene de peculiar usar un henchman como master de una banda?.
  • El henchman pasa a costar 0ss. 
  • Añade una cantidad de ss al total para reclutar gente igual a valor de henchman. En el caso de Kaeris es 5ss más.
  • Los henchman tienen restricciones. En el caso de Kaeris solo puede reclutar minion con la característica M&SU member o M&SU asset
  • Pasan a considerarse master a todos los efectos.
  • La reserva de ss con la que empieza no puede ser mayor a su valor de henchman. En este caso no puedes tener mas de 5ss en tu reserva. Recuerda que los masters no tienen cache, así que no te sumaras nada a lo que te hayas dejado después de seleccionar tus minions.
  • Te dan acceso a miniaturas con la característica Special Forces [Group Name], haciendo que ignores el limite de meter dos tropas de otra facción o mercenarias. Ojo. Esta regla no te hace ignorar la limitación de Rare X que pueda tener un minion.

Por un lado tenemos mas soul stones para comprar mas unidades y acceso a tropas mas restringidas, por el otro lado tenemos restricciones a las ss y a tropas de fuera de los M&SU. Ahora, hablemos un poco de los perfiles.

Fire Gamin


Su principal objetivo es dar Burning Tokens a las miniaturas enemigas para que así Kaeris pueda utilizarlo para sus hechizos. Para ello tenéis que recordar que gracias a Burning Blood cada vez que sea dañado en cuerpo a cuerpo el enemigo recibirá uno. Sus ataques Burning Claws y Spit Magma también añaden contadores ardientes. Finalmente, cuando muere hace un pulso de 2" que también los añade.

No suelen tener mucho aguante. Así que suele ser interesante acercarlos a las miniaturas enemigas para que a pesar de que lleguen a morir, el rival reciba el máximo de Burning Tokens posibles.

Otra cosa a tener en cuenta es que son constructos, por lo tanto ignoran duelos de moral y no se consideran living models, esto ultimo es muy interesante para jugar contra bandas con muchas miniaturas con terrifying.

Fire Gamin en Pull My Finger

Gunsmith


Unidad de disparo muy versátil, ya que tiene munición prácticamente contra todo tipo de miniatura. Tiene un alcance de 10", que es lo normal en ataque distancia. Al ser gunfighter puede disparar en cuerpo a cuerpo, lo cual es muy bueno debido a que esto es su especialidad.

Esta va a ser la primera miniatura de la que hable que tiene un método de activación muy marcado. Pasos a seguir.
  1. Elegir dentro de Custom Weapon que munición vamos a usar. La elección no es muy complicada, solo tenéis que mirar contra que estáis jugando.
  2. ¿Puedo activar (0) The Hard Way?. Si ya ha recibido alguna herida puedes usarla. Recibe dos flips positivos a la tirada de ataque, esto unido a que las pistolas son paired hace que cada vez que disparéis, tiréis cuatro cartas y podáis elegir la que mas os convenga. Esto hará que tengáis más probabilidades de elegir una carta con tomo para activar el trigger Experimental y así poder hacer mas daño.
  3. Sigue la activación normal y gasta tus 2 PA en lo que quieras.

Los Gunsmith tienen reglas especiales que hay que recordar cuando sea el turno del rival. Malifaux es un juego donde cada perfil tiene muchas reglas (si, me repito mucho) y siempre se os puede pasar algo, pero vamos a intentar que eso no os suceda.
  • Concealed Weapon: Hasta que el haga una acción de Strike o de Cast a distancia, cada vez que reciba un ataque a distancia o hechizo a distancia el enemigo debe pasar una prueba de WP->13. Muy útil para los primeros turnos hasta que empecéis a disparar y recordar que no es un duelo de moral.
  • Duty: El oponente no os puede controlar esta miniatura. Muy útil contra Neverborn.
  • Intimidating: Terrifying->12 contra las miniaturas con alguna de estas características: Ht1, Insignificant, Harmless o Pitiful. Esto es otra cosa que se suele olvidar. Después de desplegar echarle un ojo a las miniaturas del rival. Los totems, por ejemplo, suelen ser Insignificant o los gremlins son Ht1. Son cosas que se olvidan y que pueden servir para entorpecer a tu rival ;D.
  •  Smoldering Heart: Te puedes hacer una herida para recibir +3WP en un duelo. 
Gunsmith en Pull My Finger

Kaeris


Vamos a empezar a hablar de Kaeris. Lo primero que quiero hacer es remarcar que en esta entrada voy a hablar de Kaeris como líder de banda. En ningún momento voy a hablar de combinaciones o sinergias con otros masters, de eso tenéis más información en Pull My Finger.

Kaeris necesita que las miniaturas enemigas lleven Burning Tokens para poder lanzar los hechizos Accelerant o Immolate. Primero vamos a hacer un pequeño listado de como añadir Burning Tokens a los enemigos y luego vamos a ver como aprovecharlo.

¿Que es un Burning Token?. En la fase de Resolve Effect Stage (el final del turno, para que nos entendamos) el propietario de una miniatura con uno o mas Burning Tokens  los elimina y debe decidir entre sufrir 1Wd o ganar Slow (Slow, es tener solo un punto de acción cada turno). Por lo cual, todos los turnos deberemos meter Burning Tokens al rival.

¿Como metemos Burning Tokens a las miniaturas enemigas?.
  • Fire Gamins. Explicado mas arriba.
  • Gracias a la regla Flaming Armor cada que nos impacten con un Melee Strike o Melee Spell el enemigo sufrirá una herida y un Burning Token.
  • Ignite. Ignite es el ataque a distancia que tiene Kaeris. Gracias a Gunfighter puede disparar tambien en rango de melee a 2". Este ataque tiene dos cosas de especial: el trigger Turn it up y que cuando infliges daño severe (daño máximo) puedes poner plantillas de explosión. Gracias a Turn it up podemos realizar un disparo adicional a otra miniatura con -1 tomo a nuestra Cb, por lo tanto el primer disparo obtiene el trigger automaticamente, el segundo disparo obtiene el trigger si en la tirada de ataque obtenemos un tomo, para que el tercer disparo obtenga el trigger necesitariamos gastar una soulstone y que las dos tiradas obtuviesen tomo. En resumen: De normal haremos dos disparos con una accion  o 3 disparos si en el segundo ataque nos sale (o ponemos de nuestra mano) una carta con tomo. 
  • Overheat. Kill (mata) a un constructo amigo. Haz un pulse de área 3" y todas miniaturas reciben un Burning Token. Recordad que cada vez que Kaeris mata un constructo, roba una carta gracias a la regla Kingling. NOTA: Como curiosidad quiero comentar que en Malifaux hay tres formas distintas de eliminar a una miniatura: dejarle a 0Wd, Kill y Sacrifice.
Bueno, tras esta tostada ya hemos conseguido introducir Burning Tokens a las miniaturas de nuestro rival (comúnmente se suele hacer mediante Ignite). Llego la hora de aprovecharlos, para ello disponemos de Accelerant e Inmolate. Recordar que Kaeris tiene (+1) Casting Expert, por lo tanto siempre podeis lanzar un hechizo "de gratis".

  • Claramente se puede decir que Accelerant es para cuando tienes a muchas miniaturas con Burning Tokens encima de la mesa. Este hechizo realiza un pulso de 10" y las miniaturas enemigas no tiran tirada de resistencia, por lo tanto con un 6 o mas con tomo el hechizo ya sale. Como no hay tirada de resistencia no necesitáis doparlo con soulstone ni gastar la carta mas alta. El enemigo recibe daño 1/2/4  (Para esta tirada recomiendo gastar de la mano alguna carta para intentar subir al daño máximo si os sale una tirada baja). Si el enemigo no quiere recibir daño puede elegir la opción de quedarse Paralyzed. Muy buen hechizo para lanzar con Casting Expert después de haber tirado uno o dos Ignites (con sus correspondientes Turn in up).  
  • Inmolate. Este es un hechizo para dañar masivamente a una sola miniatura. Su daño es 3/5/6, lo cual es interesante para atacar a miniaturas caras (de esas que cuestan 7 o mas ss) y masters. Una buena opcion es que un Fire Gamin meta un Burning Token a una miniatura enemiga y Kaeris se cebe a lanzarle el hechizo. Recordar que este no es hechizo con símbolo de pistola, por lo tanto podéis lanzarlo aunque esteis trabados en melee o contra miniaturas que están en melee sin que peligre la vida de vuestras tropas.
¿Que mas nos queda por nombrar?. 
  • Flame Wall es un hechizo muy útil para proteger, tapar o mantener a raya al rival. 
  • Cuando pongáis plantillas de explosión (sobre todo con Ignite) intentar coger a Kaeris, ya que no le afectan y se curara 1Wd.
  • Tiene Flight, lo que le da mucha movilidad
  • Siempre podéis sufrir 1Wd y daros +3Wp en un duelo.
  • Para mas info, mirar en Pull My Finger (enlace abajo). 

Kaeris en Pull My Finger

Para Finalizar

Que ya va tocando acabar. Os voy a dejar la lista del starter y vamos a comentar un poco que añadir.


Arcanists Crew - 25 - Scrap

Kaeris -- 5 Pool

Fire Gamin [4ss]
Fire Gamin [4ss]
Fire Gamin [4ss]
Gunsmith [6ss]
Gunsmith [6ss]

Como vemos, sobra 1ss que podéis usar para cambiar la strategy (mision) que os sale. Este starter no es de los que necesita la compra de algún blister para poder jugarse a 25ss (hay otros que sueles necesitar totems o algunas miniaturas para rellenar). Con el tiempo podéis pensar en añadir mineros, gente que añada mas Burning Tokens (como Iggy) o constructos. Para mas información aquí tenéis una lista de todo lo que puede introducir Kaeris. Cuando llevéis unas cuantas partidas os aconsejo que vayáis echando un vistazo a todo.


Bueno. Pues hasta aquí tenemos esta "pequeña" introducción. Como veréis hay muchos términos que os sonaran raros, pero que con el tiempo les iréis cogiendo el tranquillo. Espero que a todos os facilite vuestra introducción en este maravilloso juego.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Tarjetas Batman Miniature Game

Knight Models a puesto a disposición de los aficionados las tarjetas con los perfiles de sus miniaturas. Una muy buena noticia para todo aquel que este interesado en saber un poco más de este juego.
Os dejo aquí el enlace a la tienda. Solo tenéis que hacer click en el icono "ver detalles" de la miniatura que queráis e ir a la sección "Ficheros adjuntos".


sábado, 9 de marzo de 2013

jueves, 7 de marzo de 2013

¿Por donde empezar?: Malifaux. Introduccion.

Buenas a todos. Voy a dar comienzo al primer post de "¿Por donde empezar?" de Malifaux. ¿Por que Malifaux?. Malifaux es un juego cuya estrategia esta fuertemente basada en los combos y en la sinergia entre las diferentes miniaturas con las que formas la banda. El sistema de juego es muy sencillo, pero su dificultad radica en la infinidad de posibilidades que tiene cada miniatura, lo cual hace que dominar una banda requiera haber jugado bastantes partidas (para los copia listas esto sera un problema xD). 


¿Cual es el objetivo de estos post?. La idea es dar un punto de partida y unos conocimientos básicos a todo aquel que se compre un starter de los que hablo. De normal, cuando cogemos una de las múltiples cajas de Malifaux podemos vernos desbordado por las múltiples posibilidades que ofrece cada miniatura. También puede entorpecernos el hecho de que hay miniaturas que tienen su propia secuencia de acciones cuando las activamos, y hasta que no encuentras esos combos cuesta un poco empezar.

Al igual que con ESDLA voy a seguir un planteamiento parecido para este juego.

¿Que necesito para jugar?

Para jugar necesitas el reglamento, un starter, una baraja, un metro en pulgadas y contadores.  Wyrd tiene el reglamento en formato similar a un A4 del mismo modo que sus expansiones, pero han tenido la buena idea de sacar un reglamento en tamaño A5 por 15 miseros dollares (en euros no se a cuanto esta) que puede caber en un maletín pequeño de los de Feldher. Por el tema de las reglas de cada miniatura no tenéis que preocuparos ya que vienen en los starters tarjetas con todo el perfil de cada miniatura.



Si no os apañáis con la lengua de Shakespeare siempre podéis entrar en el foro de malifaux en castellano y pedirle a Sezar que os comparta por dropbox la traducción del reglamento y de los perfiles. ADVERTENCIA. Voy a dejar bien claro esto desde un principio. Mientras forméis parte del grupo donde se comparten esto archivos ¡¡NO BORREIS NUNCA NADA DE LA CARPETA!!. Si tenéis problemas de espacio con dropbox os recomiendo que hagáis una cuenta especifica solo para este juego. 

Sobre los starter poco puedo decir ahora. En cada post hablare de las peculiaridades de cada uno, pero a rasgos generales puedo decir que están pensados para que puedas jugar a 25ss (aquí a los puntos del tamaño de las partidas les llamamos piedras de alma (Soul Stones en ingles). Como he comentado vienen con las tarjetas y las reglas.

Ahora llegamos a la baraja. El juego usa una baraja de póquer. Aunque puedes bajar al bazar cercano de tu casa y comprar una, recomiendo cogerla de Wyrd ya que los palos no son picas, tréboles  corazones o diamantes sino que son cuervos, carneros, tomos y mascaras, asociados cada uno a las distintas facciones del juego. De todas las barajas que tiene Wyrd la que mas me encanta es la de Puppet Deck, que tiene en las ilustraciones a todos los personajes del juego convertidos en marioneta.

El metro en pulgadas os lo compráis donde os de la real gana xD.

Sobre los contadores podéis descargarlos de la web de ratty en este enlace. Contadores de la web de ratty.

Las miniaturas.

Wyrd tiene ha vuestra disposición un montón de starters para que podáis elegir cual os gusta más. Para ayudaros a que hagáis vuestras listas y podáis mirar que podéis meter en cada momento tenéis ha puesto a vuestra disposición un army builder llamado Crew Creator en su web.



Nociones básicas.

Lo primero. Malifaux es un juego con reglas muy sencillas pero que cada banda es distinta de la otra como mínimo  Si habéis elegido una banda, usarla hasta que la sepáis jugar bien. Suelo ver a mucha gente que va deambulando de banda en banda o llorando por las esquinas que si las demás son mejores, que si están over y demás chorradas. En este juego no existe una formula mágica para ganar, ya que por mucho que conozcas tu banda o todas las listas que hayas copiado, si no conoces la banda rival puedes pasarlo muy mal. Mi consejo: jugar, jugar mucho. Probar cosas distintas cada vez, pero no cambiéis cuarenta veces de máster. Nunca llegareis a entenderlo y seguiréis sin explotarlo al 100%. No es raro olvidarte alguna habilidad o algún trigger por no estar atento.

Otro punto del tema de las listas. Malifaux es un juego con un buen puñado de "misiones" que ademas no tienen porque ser la misma los que juguéis tu y tu rival. Cuando os toca la misma misión a los dos hay que usar una versión especial del mismo escenario. 

El escenario condiciona mucho la banda que juegas, por eso mismo se elige primero el escenario y luego tienes que construir tu banda. Con esta información y conocida la facción del rival (que no el máster)  tienes que plantearte que vas a poner en el campo de batalla.

Para el resto de cosas ya iremos hablando de ellas en el post de cada máster. Un saludo.



miércoles, 6 de marzo de 2013

Adecentando el blog

Como podréis ver esto adecentando un poco los apartados de Super Dungeon Explore, Virtus, Malifaux, Batman, Warhammer 40K y ESDLA de las pestañas de arriba. Aparte de la información propia del blog, estoy añadiendo enlaces a sitios de interés como pueden ser blogs, foros o web. Siempre buscando facilitar el acceso a la información de la comunidad.

Un saludo y nos leemos.


sábado, 2 de marzo de 2013

Cambios en el blog

Buenos días a todos. Como habéis podido ver este viernes no ha habido post dedicado al juego de El Hobbit. Esta sección va a pasar a ser mensual ya que tenéis una buena cantidad de post en el blog y opino que hay otros juegos que necesitan mas ayuda.

¿Mas cosas?. Malifaux pasara a tener su propio "¿Por donde empezar?". Es un juego mas complicado que El Hobbit y ya va siendo hora de que le haga los post que merece. En este caso tampoco serán semanales, ya que hablar de un starter o de un master lleva mucho mas trabajo, así que los primeros serán quincenales, con posibilidad de pasar a mensuales cuando lleve unos cuantos hechos.

¿Pero aun hay mas?. Queda aun hablar de Virtus. Estoy colaborando con Neverending miniatures para dar a conocer este pedazo de juego. Todos los interesados estáis de suerte, porque vais a tener bastante información del juego en el blog.

Aparte de todo esto seguiré actualizando con las cosas que me parezcan interesantes comentar. Un saludo.