miércoles, 9 de mayo de 2012

Torneo Maria de Huerva 2012



Este fin de semana pude disfrutar del torneo del club Oximoron de Ouroboros. Resumiendo en una linea fue muy buen torneo y una jornada divertida y provechosa, pero vamos por partes.

  • Mi lista:
Unidad [Opción] [Equipo opcional]. [Coste]
Bibliotecario [CG]. [Retrorreactores, Rabia desatada, Miedo a la oscuridad]. [125]
+ Guardia de Honor [- ][Retrorreactores, 4x rifle de plasma] [225]
Escuadra de Asalto [Linea] [2x rifle de fusión, puño de combate (Sargento)] [235]
Escuadra de Asalto [Linea] [2x rifle de fusión, puño de combate (Sargento)] [235]
Escuadra de Asalto [Linea] [2x rifle de fusión, puño de combate (Sargento)] [235]
Exploradores [Linea] [Lanzamisiles, 4 x rifles de francotirador, capas de camuflaje] [100]
Sacerdote Sanguinario [Élite] [3 x sacerdote con retrorreactores y arma de energía] [270]
Guardia Sanguinaria [Élite] [Puño de combate]. [210]
Guardia Sanguinaria [Élite] [Puño de combate]. [210]
Total 1845

  • 1ª partida: Contra Lobos Espaciales de Marc.
Su lista era:
  • 2 de misileras de. 
  • 3 de cazadores grises  en rhino con guardia del lobo con puño
  • 1 de cazadores grises con guardia del lobo con lanzamisiles Cyclon
  • 1 de exploradores
  • 1 Sacerdote runico
  • 1 lider de batalla en moto y con filo gelido
  • 3 motos y una moto de ataque.
Asegurar el control /Choque de patrullas. Victoria marginal a mi favor.

Mire la lista y en cuanto vi que no llevaba Furia de la Tempestad decidi entrar por despliegue rapido con todo menos los exploradores.

Al final acabe capturando un objetivo con la de asalto ensanchada y disputando otro.


 


 









  • 2ª Partida: Contra Angeles Oscuros de Lemariont
Su lista era:
  • Azrael, capellan, veteranos en Land raider
  • 2 tacticas una con rhino y otra con razorback.
  • 1 Dread capsulero
  • 1 Predator trilaser
  • 1 Land speedeer con misiles.
Aniquilacion / Punta de Lanza. Victoria decisiva en contra.


En esta partida mori matando, 6 puntos a mi favor y 10 en contra quedandome solo una de asalto xD. La escuadra de Azrael y el capellan era imparable. Falle un despliegue con una de asalto con sacerdote y un chequeo de valor con otra de asalto con sacerdote y bibliotecario que acabo convirtiendose en 5 puntos para el rival.








  • 3ª Partida: Contra Eldars: (Del ganador de pintura, no me acuerdo del nombre, lo siento xD)
Su lista era:
  • Asurmen con eldrad y vengadores en serpiente.
  • Segadores siniestros
  • 2 de Bipodes de Combate
  • 1 de guardianes de asalto en serpiente
  • 1 motos.
Ocupar y mantener / Batalla campal. Victoria marginal en contra.



Ultima batalla y despues de la comilona pocas fuerzas quedaban ya. En la ultima partida fui totalmente superadopor los eldars. No consegui destrozar los transportes y eso fue mi ruina. De disputarle su base mejor no hablemos. Al final 1-0 para mi rival. 






  • Los ejercitos.
Os dejo algunas fotos de los ejercitos que hubo en el torneo.


 


























  • Ambiente, organización, etc...
Muy buen ambiente durante todo el torneo. La organizacion se porto y supo atendernos tanto dandonos algo de picotear como resolviendo dudas con las reglas. Una delicia de torneo.




martes, 3 de abril de 2012

Un ejercito mejor que dos (2ª Parte)

En el articulos Opinion " Un ejército mejor que dos " de Guerreros de Fenris hablaba sobre mi decisión de centrarme en mi ejercito de Desgarradores de Carne. En vez de darles una visión mas tópica de infantería en rhinos preferí hacer un ejercito de "Descenso de los Ángeles". Tambien decidi que unidades como la guardia sanguinaria debian de pertenecer a los Angeles Sangrientos, ya que me gusto mucho el tercer libro de Angeles Sangrientos y esa batalla epica del final ( no spoilers).



Ahora en mi colección cuento con:
3x escuadras de asalto con retros.
2x capellanes en retros.
1x bibliotecario en retros.
2x guardias de honor plasmeras en retros.
3x unidades de devastadores con misiles.
1x heroe en retros (lo uso de Sanguinor y de Dante, aunque me gusta mas usarlo de Sanguinor y tengo preparado otro para usarlo de Dante).
3x sacerdotes con retros +1 a pie.
1x Compañia de la muerte compuesta de 5 marines con retros.

Prestadas de mi novia tengo:
2x unidades de guardia sanguinaria
1x Guardia de honor.

Todo esto enfocado para la lista de Descenso de los Ángeles. Sigo contando con mas cosas dentro de mi colección, pero prefiero destinarlas a otros estilos de juego. A la idea que quiero ir es que tendemos a dispersarnos y muchas veces acabamos gastando mas dinero del que seria necesario.

Antes de centrarme en la idea de la lista de retros, solía jugar una mezcla de rhinos con retros que realmente no acababa de convencerme. Pienso que cuando escogemos un codex hay que elegirlo por que te gusta el trasfondo, las miniaturas y el estilo de juego. No una cosa por encima de otra, sino todo en un mismo nivel. Pero centrarte en un estilo de juego ayuda a decidir hacia donde tienes que dirigir tu cartera y evita que te acabes comprando cosas que luego no vas a usar.



Pienso también que muchas veces acabamos comprando cosas por desconocimiento o por el estilo de negocio que tiene GW, de "para un codex algo sirve, para el siguiente no".
Por poner un ejemplo, la lista de Ángeles Sangrientos de 4ª edición se componía de unidades de 5 miniaturas en retros para intentar conseguir el mayor numero de guerreros de la compañía de la muerte. Con el codex de 5ª edición la compañía de la muerte perdió muchos enteros, paso a ser una unidad que en DOA (Descent of Angels) no tenia cabida, y que como mucho renta meterla a pie (y aun así, creo que ni para eso).
Otro ejemplo es que inicialmente compre dos cajas de batallón de marines espaciales para hacerme una lista de compañías de Ángeles Oscuros, junto a dos 3 cajas de veteranos AOs que ya tenia. Si coges el codex de AOs y lo comparas con otros como Ángeles Sangrientos, Marines Vainillas o Lobos es prácticamente imposible jugar a compañías. Se que dentro de poco toca renovación de Ángeles Oscuros y dependiendo del estilo de juego que le den mirare de aprovechar las miniaturas que me han sobrado para ese codex o destinarlas a otro proyecto que tengo en mente.

Echando un ojo otra vez al futuro:
Estoy pensado en hacerme con otra caja de marines en retros para hacerme una unidad de veteranos de vanguardia. La verdad es que tengo tres ideas en mente: Ángeles Sangrientos 1ª Compañía, Desgarradores de Carne Veteranos o Deathwatch (Esta es una de las que mas me atrae). De momento dejare el tiempo pasar, ya que primero quiero acabar de pintar todo lo que tengo de desgarradores.

Las dos escuadras de hermanas de batalla que tengo, junto algun blister mas y una inquisidora se va a quedar para mis batallas de apocalipsis. Se que los Desgarradores no se llevan muy bien con ellas xD, pero me gusta que tengan presencia en la batalla.

Me quedan 4 escuadras de exterminadores, 1 de exterminadores de asalto, 1 Land raider cruzado, 1 land raider terminus Ultra (lo suelo usar de Land Raider normal para partidas no apocalipticas), 2 escuadras tacticas de Black reach, unos 20 veteranos AOs, 3 Dreads y 2 rhinos. Tengo en mente pasarlo todo por liquido de frenos para quitarle la pintura y enfocarlo a AOs.

¿Que espero del codex Ángeles Oscuros?
Pues la verdad es que nada en especial, algo que me llame la atención, que les haga dejar de ser unos vainillas con exterminadores de linea. Al igual que los vainillas tienen distintas posibilidades de juego (motos, vulkan, compañias, etc...) lobos tiene ( cazadores, loganwing) y otros codex otras tantas, quiero un estilo de juego que los diferencie. No espero un codex over, solo algo distinto.

domingo, 18 de marzo de 2012

Sobre mi escritorio: Preparando mi ejercito de Minas Tirith (II)

Sigo metiendo tiempo al ejercito de Minas Tirith. Hoy he acabado de poner a los soldados, el capitán y el portaestandarte en su peana.







Ya solo me quedan de acabar a Faramir y la caballería de Minas Tirith. También estoy quitando las mochilas a las dos escuadras de asalto "a pie" que tenia de los desgarradores de carne y poniéndoles retros para ampliar mi lista de descenso de los angeles.

jueves, 15 de marzo de 2012

Consejos que no dan las madres... El señor de los anillos

Viendo que últimamente parece que esta rebrotando algo mas el señor de los anillos, lo cual para la gente que llevamos tiempo en este juego es una alegría que entre sangre nueva,  es necesario dar algunos consejos sencillos para hacer un poco mas facil el alcanzar a los "perros viejos" en el manejo de este juego.

Este articulo esta claramente enfocado hacia partidas mas competitivas que a la vertiente de escenarios narrativos del juego (que para eso no tiene escenarios a montones ni nada...xD).

  • Héroes tochos y los Nazgul que se ponen las botas: 
¡¡¡NAAAAAAZZZGUUUUULLL!!!

Por un lado. casi todas las fuerzas de la oscuridad en este juego tienen acceso a los espectros del anillo. Por la otra parte, los héroes en el mejor de los casos suelen tener 3 puntos de Voluntad, aunque de normal tienen solo 1 o 2. Así que lo habitual es que a partir del tercer turno en que te pones a distancia de hechizos como inmovilizar, tu héroe acabe apalizado por una horda de orcos.
Para que quede claro la acción principal de un Nazgul consiste en anular héroes a base de tirar hechizos como inmovilizar, orden o minar el valor. Con este ultimo podéis hacer que el valor de héroes poderosos quede por los suelos haciendo que al primer chequeo de valor abandonen la mesa.

La solucion. Olvidate de heroes como Boromir, Aragorn, Elrond, Celeborn, etc... Heroes como Faramir, Rumil, o incluso capitanes pueden hacerte la misma función y ademas sobran puntos para mas tropas o de mejor calidad.

  • ¿Invertir puntos en estandartes o no?

Merece la pena al menos meterte un estandarte por ejercito. Aunque el área de efecto puede parecer pequeña, es desesperante ver como el rival repite las tiradas para ganar el combate mientras tu no puedes hacer nada. 
Desde mi punto de vista, es mejor invertir puntos en un portaestandarte a pie que en uno a caballo. A veces toca sacrificar la caballería para lograr los objetivos o tirarla a cargas que pueden acabar mal, mientras que la infantería del ejercito suele disponer de buena cantidad de guerreros para recoger el estandarte cuando maten al portador.
Hay que sumar el añadido de que en algunos escenarios obtienes puntos por conservar tu estandarte al final de la partida.

  • Lluvia de flechas:


Al principio todos pensamos que con una buena lluvia de flechas no se nos va a acercar nadie al cuerpo a cuerpo. Listas como elfos, montaraces del norte o Harad, suelen proliferar. Un buen apoyo de disparo puede ayudar para frenar la infantería enemiga o destrozar la caballería, pero no suele resultar en todas partidas. Esta táctica depende mucho de la escenografía y del escenario, ya que ahora mas que nunca hay bastantes despliegues que te dejan cerca del rival y objetivos que incluyen capturar objetos o zonas.


  • En el fragor de la batalla

Una de las opciones en que invertir tus puntos de poder es en realizar movimientos heroicos. Esto consiste en gastar un punto de poder para que tu héroe y las tropas de alrededor muevan al principio del turno. Algo tan sencillo suele ser usado para tres cosas:
1- Reorganizar tus tropas e intentar decantar hacia tu lado los combates: Mantener los escudos delante, lanzas detrás y si puedes carga tus guerreros contra sus lanceros, que suelen ser mas blandos que los de la vanguardia.
2- Cargar a los héroes para que no puedan usar la regla resistid: Mata mas orcos el miedo que las espadas. Los siervos de la oscuridad y los hombres suelen tener un valor bajo (2 o 3), al llegar a la mitad de las tropas el jugador pasa a depender de sus héroes para que las tropas no se larguen por patas. Si un héroe no puede mover (por estar en cuerpo a cuerpo) al inicio de su fase de movimiento, no puede hacer uso de la regla resistid, por lo tanto las tropas tendrán que pasar chequeos de valor para no abandonar el tablero. Los Nazgul y Galadriel suelen venir muy bien para hacer huir a las tropas del rival. Los chamanes de la oscuridad con su hechizo furia  ayudan a que tus tropas mantengan la posición. 
3- Cargas de caballería: La caballería cuando carga es una maravilla, pero si te la cargan puedes darte por vendido. Para maximizar nuestros jinetes debemos de "hacerles la camita" y prepararles cargas fáciles apoyando a la infantería o anulando la caballería del rival. Para mi las mejores caballerías son la de Minas Tirith y la de Harad por sus lanzas y su coste bajo en puntos. Rohan ahora que puede tener combate 4 también pasa a estar en lo mas alto, pero eso de no tener lanzas :( ...


Con esto creo que mas o menos el personal ya puede ver un poco hacia donde va el juego. Cuando pueda os colgare mas fotos del ejercito de Minas Tirith para que veáis como mejora la cosa. Por la oscuridad estoy preparando Moria, pero los orcos tendrán que esperar.

jueves, 1 de marzo de 2012

Sobre mi escritorio: Preparando mi ejercito de Minas Tirith.

Hoy he sacado un poco de tiempo y me he puesto a echar unas fotos al ejercito de Minas Tirith que estoy preparando para el JBE. Aqui os dejo la foto del caballero de la Torre Blanca.





Como podéis ver ha habido que meterle bastante masilla a la miniatura y cambiarle la espada. Y por logica, no me hallo nada contento con finecast ya que la calidad del material y de la producción han sido muy bajas.

En fin..., cambiando de tema (sino tendriamos off-topic para rato y la gran mayoria ya sabe como esta la cosa), aquí os dejo un par de fotos de los montaraces. He preferido ponerles peana en plan ciudad mejor que boscosas para que la miniatura quedase igual de ambientada que el resto del ejercito.




Mi lista a 500 puntos:

Partida de Guerra 1:
- Faramir ( Caballo, armadura pesada, escudo, lanza de caballeria)
- 5 Caballeros de Minas Tirith (Escudo)

Partida de Guerra 2:
-Capitan de Minas Tirith. (Escudo)
- 4 Guerreros de Minas Tirith con escudo
  4 Guerreros de Minas Tirith con escudo y lanza.
  4 Montaraces


Partida de Guerra 3:
- Caballero de la Torre Blanca.
- 4 Guerreros de Minas Tirith con escudo ( uno de ellos con estandarte).
  4 Guerreros de Minas Tirith con escudo y lanza.
  4 Montaraces

En total 32 miniaturas y 499 ptos. 

Las partidas 2 y 3 son el cuerpo del ejercito. Comandadas por un héroe con una reserva de puntos de poder escasa, pero baratos en puntos. Los arqueros sirven de apoyo para intentar eliminar caballeros, caballos de héroes y portaestandartes, son incapaces de frenar a una infantería a disparo, así que he preferido llevarlos junto a las infanterías. 
La partida 1 es el martillo. Comandados por Faramir se encargan de dar movilidad y pegada a la lista. Anteriormente jugaba con un Rey de los Hombres, pero esta vez he preferido cambiarlo por Faramir y darle mejor equipo.

Under construction:
Me queda por hacerme con la miniatura de Faramir a caballo y a pie. Me tocara modificar las dos y ponerles escudo a ambas, y lanza a la del caballo. También me queda por sacar de la caja el capitán y el portaestandarte ( a ver si me dan menos guerra que el caballero...) y modificarles la peana. A esto le tengo que sumar 16 peanas de infantería y 6 de caballería por hacer... Bueno, me lo tomare con tranquilidad xD.

lunes, 27 de febrero de 2012

Opinion " Un ejército mejor que dos " de Guerreros de Fenris

Esta mañana he visto el articulo del blog +++Guerreros de Fenris+++ (Hacer click porque el articulo merece mucho la pena leerlo). En resumen trata de dos los problemas que han generado los aumentos de precio de GW y la crecida de puntos en las partidas de sus juegos.

Estos dos problemas han convertido en algo casi imposible el poder introducir a gente nueva en el hobby. Como bien apunta Fenris, escritor del post, el hacer una unidad nueva en fantasy es prohibitivo. Una caja de plástico de 10 miniaturas puede costarte 20€ o 32,5€ dependiendo de cual sea la unidad. Estamos hablando de juegos que necesitan unidades de 20 a 40 miniaturas. Con lo cual cada unidad te cuesta un buen pico.


Desde el punto de vista de 40k vemos que la situación es parecida a la de fantasy. Warhammer 40k es un juego que, a nivel de compras y de tablero, merece mas la pena un tanque que una caja de guerreros. Este es un juego de tanques, y eso se nota tanto en el campo de batalla como en la cartera.
El otro día estaba jugando con un colega a 1000 puntos, yo con Angeles Sangrientos y él con Guardia Imperial. En mi bando llevaba 3 rhinos y 2 predators, en el bando de la guardia habia 2 chimeras, 2 Leman russ y 1 Valkiria. Echar cuentas, pero eso solo eran 1000 puntos.


Como vemos tanto fantasy como 40K están enfocados a jugadores "hardcore" y no para jugadores "casuales". Esto es un problema ya que actualmente GW ha abandonado todos los juegos que servían de enganche al hobby. Estos juegos eran mordheim, necromunda, los grupos de combate de warhammer 40K, las de compañías del señor de los anillos,etc... . Ya no tenemos una escalera donde empezabas a poner tu primer pie, sino que ahora tenemos una tapia enorme. 


Sobre la segunda mano:
Me gustaría también hacer mención al tema del mercado de segunda mano pero en este caso sobre el señor de los anillos. En menos de un año GW a metido dos aumentos de precio importantes al juego. Primero, con la salida de los Galadhrim en plástico, las cajas pasaron de 22,5€ a 26€. Posteriormente, con la salida de los suplementos, las cajas se partieron por la mitas y se pusieron a 17,5€ cada una, haciendo un total de 35€ una caja de plástico de ESDLA. En que cabeza cabe que al día siguiente no se vayan a revolucionar las zonas de venta de segunda mano de los foros. Y como bien apunta Fenris, la segunda mano es dinero que la GW no va a ver. 
También ha habido un movimiento de gente que se ha pasado a buscar miniaturas para ESDLA en otras compañías, sobre todo en aquellas que trabajan juegos históricos.


Enfocando el futuro:
Recientemente, también tome la decisión de centrar mis esfuerzos en un solo ejercito, los Desgarradores de Carne. Tenia un par de matrices de orkos de Black Reach que cambie por Minas Tirih y Rohan, para asi poder retomar el señor de los anillos. 
Aun me quedan cosas de Angeles Oscuros y Hermanas de Batalla las cuales me gustaria cambiar por rhinos y una escuadra de asalto  (a ver si con la salida del nuevo codex puedo hacer algo de limpia de AOs).
También estoy mirando si vuelvo a enganchar los pinceles para acabar de pintar todo lo que me queda, pero es que solo de ver la pila de espumilla con las miniaturas da una pereza xD...


En conclusión...
No quiero demonizar a GW, pero ha tomado decisiones que a mi no me han gustado. Yo recuerdo con mordheim y el señor de los anillos que cuando habíamos comprado todo lo necesario para tener una banda o ejercito, cogíamos y empezábamos otra banda. De mordheim llegue a juntar enanos, elfos oscuros, no muertos y mercenarios humanos. De ESDLA cuento con uruk-hai de isengard, elfos del bosque, Minas Tirith, Harad, Moria y Rohan. Todo esto hablando ya de ejércitos y bandas aptas para partidas de torneo si obviamos el tema de la pintura. Pero en fantasy solo cuento con elfos silvanos (llegue a mas de 2000 puntos en 7ª) y de warhammer 40k el único ejercito con el que podría ir de torneo ahora son los Desgarradores ( Lo estoy potenciando para que sea mi ejercito de apocalipsis), de hermanas de batalla no llego ni a los 750 puntos, y de angeles oscuros aun llegaba a los 1500, pero con el crecimiento de las partidas, se quedan en nada. 


Actualmente, si echas un vistazo a todos los blogs de la forja, la gente no empieza otro ejercito, empieza otro juego. Yo lo hice con Malifaux, pero en la comunidad podras ver otros juegos como infinity, carnevales, DBA, avatars of war, etc... 

viernes, 24 de febrero de 2012

Novedad Forgeworld: REALM OF BATTLE ZONE MORTALIS SET

Os dejo unos links a las nuevas reglas experimentales para batallas en interiores. Tambien os dejo imagenes de los elementos de escenografia que han diseñado para ello.
La idea me parece interesante ya que en muchos libros de 40K salen relatos de asaltos a naves espaciales, luchas en factorias, etc... Donde las peleas son a corta distancia y no hay espacio para tanto tanque.






Siempre es divertido cambiar un poco de aires xD.

REALM OF BATTLE ZONE MORTALIS SET

Reglas experimentales